No decorrer das disciplinas, o aluno se torna capaz de conhecer os recursos digitais de aprendizagem e analisar as possibilidades do uso deles no planejamento de aulas, auxiliar na preparação das aulas com meios inovadores, analisar e discutir o potencial de jogos e brincadeiras quando aplicados na aprendizagem e construídos em conjunto, bem como consegue explorar as tecnologias para que as aulas sejam mais dinâmicas e interativas.